компьютеры, железо, софт, обзоры, отдых, бизнес, техника, статьи, развлечения, игры, деньги
14 Окт
Раньше я уже писал, что мне в руки попал диск под названием “Half-Life 2: The Orange Box”. Теперь напишу о втором эпизоде Халф-Лайф, который вошел в дистрибутив этого диска.
О игре Half-Life 2: Episode Two
Итак, Half-Life 2: Episode Two - это продолжение Half-Life 2: Episode One, разрабатываемое компанией Valve Corporation. Игра вышла в России и Америке 10 октября 2007 и 12 октября 2007 года вышла в Европе. В комплект с Episode Two входят две оригинальные игры, также построенные на движке Source - Portal и Team Fortress 2 (коллекция “Half-Life 2: The Orange Box”).
Движок Source
Движок Source создавался с большим потенциалом на будущее. Он хорошо масштабируем, позволяет легко изменять существующие и включать новые функции. В Half-Life 2: Episode Two разработчики создали невероятную физическую модель, действие которой можно увидеть в трейлерах игры. Технология, при помощи которой вычисляется разрушение моста в одном из роликов, называется «cinematic physics» - «кинематическая физика». Над той технологией работает бывший сотрудник известной студии компьютерных спецэффектов Weta Digital Грей Хорсфилд.
Half-Life 2: Episode Three
Кстати, Half-Life 2: Episode Three может стать последним этапом «эпизодичного» направления Valve Software. По всей видимости, Valve действительно отравит Фримена в Арктику, где и разразится финальная битва эпических масштабов.
Я думаю, мы просто вводим систему эпизодичности в качестве примера - Episode One, чтобы сравнить время его создания с продолжительностью самой игры; Episode Two, Portal и TF2, и затем последнюю часть трилогии
- говорит президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell).
И после всего этого мы спросим у игрового мира: «Чего конкретно теперь вы хотите?»
Ньюэлл добавил, что несомненный плюс у системы эпизодов все же есть: новые технологии доходят до игроков значительно быстрее, и уже не приходится ждать по несколько лет новой игры, чтобы полюбоваться последними техническими достижениями. Кроме того, он изъявил желание сотрудничать с компанией Telltale Games, создавшей Sam & Max, для обмена опытом и консультациями по поводу системы эпизодов в играх, а также с Blizzard, чьи постоянные обновления WoW Ньюэлл считает «эпизодами в MMO».
Сюжет Half-Life 2: Episode Two
Во второй части трилогии о приключениях Гордона Фримена игроку предстоит донести информацию, полученную в Цитадели (Citadel), до лидеров сопротивления. На своем пути герой встретит новых врагов и поучаствует в крупномасштабном сражении. В Episode Two появится новое транспортное средство, собранное лесными жителями и способное таранить врагов. Геймерам также вручат абсолютно новое оружие Strider Buster, а старая гравитационная пушка будет улучшена и получит новые способности. Путь игрока пройдет по новым локациям, среди которых окажется заброшенная ракетная шахта, в которой повстанцы устроили новый лагерь.
Мои игровые Скриншоты из Half-Life 2: Episode Two
Заключение
Графика в игре (в настоящие дни) меня особо не удивила. В сравнении с EP1 - все “как обычно”, только “шустрее”. Что же касается физики в новом эпизоде - она заметно улучшилась.
Episode 2, так же как и первый, кажется коротким, и таким же и есть. А жаль. Как вариант, можно было бы дождаться полного выхода всех эпизодов Hilf-Life и играть по порядку, запуская ярлыки с рабочего стола, но какой геймер так сможет, тем более с Халвой?
Проходится игра легко. Думать особо и не приходится - прохождение, как говорится, “по прямой”. Хотя есть несколько несложных “головоломок”. Сложности возникают только с батареями для фонарика (по шахте же лазаем) и боеприпасами к оружию, а точнее с их наличием (патроны быстро заканчиваются).
Много хорошего юмора от персонажей. Очень запомнились несколько фраз: “Хорошая личинка - жирная личинка!” или “Как ты с ним справно справился, Фримен“.
Понравилось звуковое сопровождение в игре, а именно, его правильное и умеренное размещение при прохождении. Идешь в шахтах - тихая, загадочная музыка (а может просто тишина) со звуками личинок (попискивание), вылазят вокруг монстры - громкость, жанр и темп музыки уже увеличиваются, причем в определенных местах, а не каждый раз, когда монстров много.
Сюжетная линия тоже понравилась, но опять же, после прохождения, остается такое чувство, как после просмотра телевизионного сериала, который еще снимается - заканчивается серия на интересном моменте, а продолжение - не скоро. А продолжения хочется побыстрее.
Вообщем, если описать второй эпизод игры коротко и словами, то выйдет - Хорошо. Играбельно. Мало. Вот и прийдется “доигрывать” в Portal и Team Fortress 2, успокаивая немного свою “игровую душу”.
——————————————————–
Для тех у кого английская версия игры и тех, кто желает русский Half-Life 2 Episode 2:
В игре Portal есть 19 Уровень, на котором вылетает игра. Вся проблема в “битой” карте. Вот ссылка для тех, у кого Portal вылетает на 19 уровне:
После скачивания Архива, нужно распакавать его содержимое в GameDir\portal\maps\
Постоянная ссылка на этот Пост:HTML-код для этого Поста (ссылка):
Комментарии (86) для "Игра Half-Life 2 Episode 2. Обзор, прохождение, тактика, советы"
всё, прошел 18 адванс, на ютюбе есть видео прохождение за меньше чем две минуты.
William:
А с чего ты взял, что это 18 уровень? В базовой части игры, к которой относится и этот уровень, их всего 14. 18-й - это bonus-уровень, т.н. advanced.
Очень прошу подсказать как пройти этот уровень!!! В самом начале на следующую платформу перепрыгнул, а дальше всё… не знаю как выше запрыгнуть и идти некуда… есть только потайная комната с блоками, которые можно двигать, но нельзя поднять. А так весь предыдущий контент прошел за два дня))
подскажите как в HL 2 эпизод 2 Offshor выйти из тюрмы
скиньте сылочку на русик текста на Half-Life 2 Episode 2 ато с depozit немагу скачать lsd33@one.lv
Спс вам! Помогли!
Tsukasa (MixER), не бери ты АТИ, возьми жирика, им везде почет, тем более в дешевой линейке видеокарт (это в элитной линейке видеокарт еще можно подумать ЖФ или АТИ брать).
Оставить комментарий
You must be logged in to post a comment.